Videogames no Brasil são caros. Quando chega um jogo ou um console novo no mercado, sabemos que vamos ter que apertar os cintos e quebrar o porquinho para comprá-los. Mas não é de hoje que os preços são salgados, se é que isso nos serve de consolação.
Pesquisamos o preço de lançamento da maior parte dos consoles que chegaram oficialmente ao mercado brasileiro nas páginas do Estado e, usando a ferramenta de conversão de moedas do Acervo, constatamos que os valores não melhoraram muito, mesmo com a popularização dos jogos eletrônicos no país. A razão continua a mesma - taxas de importação e impostos.
A conta do Índice Estadão não é complicada, tendo como referência o preço de uma edição do Estado. O cálculo funciona mais ou menos na base do "quantos jornais eu consigo comprar com a quantia X?" e converte esse total de jornais na moeda atual.
Por exemplo: um Super Nintendo custava Cr$ 25 mil em agosto de 1993, e na época era possível comprar 500 jornais com esse valor. Hoje, 500 jornais valem R$ 1,5 mil, que virtualmente seria o preço atual de um console desses, já que um exemplar custa R$ 3. Não entendeu? Clique aqui para mais detalhes.
Vamos aos poréns. Como o próprio Acervo avisa, o Índice Estadão é "um cálculo informal e sem qualquer rigor científico", cujo resultado não deve ser usado "em transações comerciais, negócios de qualquer espécie, correção de valores e reajustes". Só queremos os valores para efeito de comparação, não tente vender seu Master System empoeirado pelo preço de um Playstation 3.
Em segundo lugar, a variação de moedas e o índice galopante e instável de inflação dos anos 80 e 90 tornam algumas cifras um tanto quanto irreais, já que um mesmo produto podia ter seu valor dobrado em questão de dias. Os números a que chegamos podem não refletir a realidade, mas dão uma ideia do quanto podia valer um videogame na época.
Abaixo, veja o valor dos consoles, o preço do jornal (e a data referência), a quantidade de exemplares comprada à época com o valor e a cifra convertida na moeda atual. A conversão também foi feita para valores pós 1994, quando o Real já era a moeda brasileira.
Atari (Referência: Abril/1983) Cr$ 119 mil - Jornal: CR$ 130 915 jornais - R$ 2746,15
Intellivision (Referência: Junho/84) média de Cr$ 350 mil - Jornal: Cr$ 400 875 jornais - R$ 2625
Odissey (Referência: Maio/83) Cr$ 150 mil - Jornal: Cr$ 130 1153 jornais - R$ 3461.08
Master System (Referência: 17/12/1989) Média de Ncz$ 3,5 mil - Jornal: NCz$ 4.5 777 jornais - R$ 2333.33
Nintendo (NES) - Não foi vendido oficialmente
Super Nintendo (Referência: 30/08/1993) Cr$ 25 mil - Jornal: CR$ 50 500 jornais - R$ 1,5 mil
Mega Drive (Referência: 22/12/1990) Cr$ 70 mil - Jornal: Cr$ 70 1 mil jornais - R$ 3 mil
Nintendo 64 (Referência: 23/09/1996) R$ 659 - Jornal: R$ 1 659 jornais - R$ 1977
Playstation - Não foi vendido oficialmente
Dreamcast (Referência: 27/09/1999) R$ 900 (controle e três jogos) - Jornal: R$ 1.25 720 jornais - R$ 2160
Gamecube* (Referência: 6/12/2004) Cerca de R$ 700 - Jornal: R$ 2.2 318 jornais - R$ 954.55
Playstation 2* (Referência: 6/12/2004) Cerca de R$ 1 mil - Jornal: R$ 2.2 454 jornais - R$ 1363.64
Xbox* (Referência: 6/12/2004) Cerca de R$ 1 mil - Jornal: R$ 2.2 454 jornais - R$ 1363.64
Wii (Referência: 4/12/2006) R$ 2,4 mil - Jornal: R$ 2.5 960 jornais - R$ 2880
Xbox 360 - (Referência: 4/12/2006) R$ 3 mil (com 3 jogos) - Jornal: R$ 2.5 1,2 mil jornais - R$ 3,6 mil
Playstation 3 (Referência: Outubro/2010) R$ 2 mil - Jornal: R$ 2.5 800 jornais - R$ 2,4 mil
Portáteis
Game Boy (Referência: 15/10/1991) Cr$ 145 mil - Jornal: Cr$ 300 483 jornais - R$ 1450
Game Gear (Referência: 15/10/1991) Cr$ 190 mil - Jornal: Cr$ 300 633 jornais - R$ 1,9 mil
Nintendo DS (Referência: 6/12/2004) R$ 900 - Jornal: R$ 2.2 409 jornais - R$ 1227,27
PSP (Referência: Novembro/2005) Cerca de R$ 1,2 mil - Jornal: R$ 2.5 480 jornais - R$ 1440
*Os preços não são os de lançamento. À época da data de referência para o cálculo, os três consoles já haviam sofrido reduções nos valores.